domingo, 24 de mayo de 2009

Smartphoniza tu móvil (III): Batalla en la web

Hace unos años nos querían vender la moda wap. Pretendían que conectaramos con internet para todo y un incómodo acceso directo al navegador del móvil estaba ahí, en un inoportuno botón que si lo rozabas te clavaba más que una llamada de una hora. De esta manera tan desagradable nos dieron a conocer las virtudes del navegador de nuestro teléfono. Era caro y no era ninguna maravilla. Con el paso del tiempo han ido mejorando muchísimo, los dos navegadores más implantados son Openwave y Netfront de Access, claro que cada fabricante los personaliza a su manera, aunque éstos suelen ser los dos navegadores de serie que casi todos tenemos incorporados y últimamente llevan incluido hasta Flash Lite.

Pero que sean los elegidos por nuestro fabricante no quiere decir que sean los más óptimos para su uso. Estos mismos hacen un mayor consumo de datos que cualquier navegador java, lo que agrada a nuestro operador pero no a nuestra economía, aparte de que son los más lentos ¿Existen alternativas? Sí, y además muy buenas.

Opera Mini: Se ha convertido en la estrella de la navegación java, si Opera para pc se hizo famoso por la incorporación de pestañas, guardar las páginas visitadas y convertir la navegación en algo cómodo, la versión mini destaca por su rapidez ¿Cómo es posible? Toda la navegación se desvía por los servidores de Opera y mandan los datos comprimidos y ajustados a la resolución de la pantalla de nuestro móvil, así obtenemos que además de consumir menos datos funciona mucho más fluido. También incorpora un modo de ecritorio y un zoom, pero en ocasiones los resultados dejan que desear, por lo que la "vista de móvil" será siempre la más recomendable. A día de hoy es la primera opción para navegación web y los errores de visualización son muy puntuales. La pequeña pega es que si tu móvil tiene soporte Flash Lite, Opera Mini no lo incorpora, por lo que pierdes esa funcionalidad. De todas formas es casi indispensable en cualquier móvil que quiere visitar la web alguna vez y no desesperarse esperando.

Teashark: Este navegador venía a ser la gran alternativa de Opera Mini y parece que se está quedando en el intento. Hay que reconocerlo, es una buena aplicación y tal y como dicen sus creadores, da la versión de navegador de escritorio de la web, por lo que nos mostrará la versión completa de las páginas y tendremos que desplazarnos por la pantalla de nuestro móvil tanto en horizontal como en vertical. Está basado en el famoso Webkit (el motor de conocidos navegadores como Safari de Apple) y pese a no ser tan veloz como Opera si es muy rápido. Presenta menos errores en Javascript y un cómodo sistema de "pestañas" para ver páginas ya visitadas. Es muy estable, pero tras visitar la web del desarrollador varias veces parece que el proyecto presenta pocos avances y no tiene nada de promoción, una lástima tan mala política porque el programa funciona y muy bien.

Bolt: Con el nombre de una de las películas de Disney nos llega la última gran alternativa. También basado en Webkit la primera versión funcionaba de manera muy brusca, sin embargo han sabido darle consistencia al producto y presenta unas interesantes características. En las últimas revisiones ha mejorado notablemente su velocidad e incorpora interesantes posibilidades de streaming, es decir, si no soportas Flash Lite y quieres ver un video (porque lo necesitas), sus servidores te lo envían reconvertido a tu reproductor de medios en streaming, siempre que éste soporte dicha característica. Presenta un menú principal con tres pestañas que nos permiten movernos entre los marcadores, el historial y los feeds a los que estemos sindicados, aún así sigue siendo el más lento de los analizados pero el que más opciones le están incorporando.

La decisión de cual escoger es ya personal, presentan interfaces muy similares y no parecen tan distintos, debido al poco espacio que ocupan incluso se pueden llevar los tres. Existe una cuarta opción, pero la calidad es muy inferior, es UCWEB, un navegador de origen chino que según dicen sus programadores es capaz de manejar documentos, lo cierto es que cuando lo probé me decepcionó muchísimo, la interfaz ha quedado muy mejorada con respecto a la última versión en la que se presentaba como extremadamente pobre y ahora hasta incorpora navegación por pestañas con un desarrollo algo ortopédico, por lo que el lavado de cara es meramente estético y no presenta ningún avance frente a los anteriormente citados ni consigo mismo, así que acabó desinstalado de mi terminal a los pocos minutos, más teniendo opciones como Mobiquus para ver documentos recibidos en mi correo.

Por supuesto todos estos navegadores son gratuitos y si tienes un buen plan de datos como los de Yoigo o simyo, animo a todo el mundo a probarlos.

Enlaces: Opera Mini, Teashark, Bolt

miércoles, 20 de mayo de 2009

La sorpresa de 2009: Dingoo A-320

La manufacturación china suele tener fama... mala. Pero a veces hay productos que sorprenden y se hacen con una cuota de mercado gracias a su planteamiento. Los pmp (portable media player) son de todos los productos electrónicos quizás los más fáciles de vender. Reproducir música, video, fotografías, escuchar la radio y disponer de un puñado de gigas para archivos personales siempre es bienvenido.

Claro, a veces un diseño es más afortunado que otro, y Shenzhen Dingoo Digital, auspiciados por Gemei, ha dado en el clavo de una manera poco frecuente. El producto en cuestión es la Dingoo A-320, uno de esos pmp de menos de 70 euros pero con características "extra" que sorprenden a propios y extraños, y es que incluir de serie emuladores de placas recreativas o de algunas de las consolas antiguas más populares, tales como Supernes, Mega Drive, o la propia Game Boy Advance (a la que puede recordar mucho) es una idea más que interesante. De hecho, aunque se venda como reproductor multimedia, su diseño exterior deja bien claras sus intenciones.


Y es que ese pad izquierdo, los cuatros botones, el select, el start y dos botones L y R sobre los hombros que apenas se aprecian en la fotografía la convierten más en una videoconsola portátil más que en un clásico mp4. Tras esta pequeña introducción empecemos una pequeña review sobre sus caraterísticas.

Interface:

La Dingoo presenta una interfaz muy similar al xross media bar de Sony, así el desplazamiento por los menúes será lateral y las opciones en vertical. Tiene apartados para juegos, radio, música, video, imágenes, gestor de archivos y configuración. El idioma por defecto suele ser el chino simplificado, aunque es fácil cambiarlo al inglés incluso sin leer el manual. El español no se encuentra disponible, algo lógico teniendo en cuenta que el aparato está hecho en China y se puede adquirir sólo por importación desde Hong Kong, a no ser que recurras a tiendas en España como Hardcore Gamer, los importadores por excelencia en nuestro país. En todo caso, la interfaz es clara, nada confusa y en inglés es perfectamente entendible.

Las opciones de personalización sin recurrir a la scene son muy bajas, pero realmente esto es algo que nos importará bien poco.

Pantalla:

La pantalla pese a ser de 2,8 pulgadas es suficiente para jugar, es mayor que la de una Game Boy Micro pero menor que la de una GBA SP. Cabe destacar lo especialmente nítida y luminosa que es. La resolución que trabaja es la QVGA (320x240) y admite hasta 16 millones de colores, totalmente competente para los emuladores que lleva incorporados, ya que las consolas antiguas trabajaban a resolución menor.

Calidad de los materiales y terminación del producto:

El acabado es correcto, el plástico superior que cubre la pantalla es de terminación brillante y parece estar alojado en el armazón de la propia consola (la podemos llamar así sin ningún pudor). La parte trasera es de un plástico mate con cuatro remaches de goma anideslizantes, algo muy de agradecer para evitar inoportunas caídas. Los botones y el pad tienen una terminación muy buena si bien se hubiera agradecido un mayor tamaño para los L y R. Dispone de dos altavoces en la parte inferior, ranura de tarjetas miniSD, salida de TV, puerto mini usb y salida de auriculares en un lateral, así como el botón de encendido con función de bloqueo y el típico de reset al que se acccede con algún objeto punzante. Así mismo cuenta con una memoria interna de 4 gigas, por lo que contamos con un generoso espacio inicial para el ajustado precio que tiene. La batería tiene una duración asombrosa, siendo más que frecuente que sobrepase las 10 horas bien sea jugando o reproduciendo video. Por otra parte el tamaño es realmente bueno y destaca por lo ligera y plana que es, se puede llevar muy cómodamente en el bolsillo. Por cierto, como buen pmp que es también tiene micrófono para grabar.

Conectividad:

Éste es uno de los puntos más controvertidos de este dispositivo. La Dingoo A-320 presenta una funcional salida de televisión por video compuesto, conector usb tipo mini, salida de auriculares de 3,5mm, ranura para miniSD, pero no presenta ni una sola conectividad Wi-Fi o Bluetooth. Esto la limita mucho a la hora de poder jugar uno contra otro o bien en cooperativo. Es por otra parte normal al precio que se vende.

Reproductor multimedia:

Hay que admitirlo, como reproductor es excelente, a parte de tener su radio, se "traga" casi todo lo que le eches, puede con, mp3, wma, divx, xdiv, wmv, avi, jpg, gif, png, bmp, ficheros de texto txt e incluso incorpora reproductor flash. Es el punto fuerte (sin contar los emuladores) de este aparato, además teniendo en cuenta su salida de televisión podemos ver lo que queramos y donde queramos y la buena calidad con que luego lo reproduce, sencillamente genial.

Emuladores y scene:

Seguramente la parte que todos quieren leer. La Dingoo A-320 dispone de emuladores con las habituales opciones de sonido, frameskip o guardar estado para CPS1, CPS2 (las placas recreativas de Capcom), Neo Geo, Game Boy Advance, Supernes, Mega Drive y NES todos incorporados de serie. Con esto quiero decir que si bien echáis en falta consolas como la Master System, Game Gear, WonderSwam Color, Game Boy Color, Neo Geo Pocket o Turbografx (PC Engine), ésta cuentas con emuladores no nativos, pero desarrollados o adaptados por la scene. Y es que por parte de la scene está recibiendo un apoyo inusitado, no se sabe bien si es que la espera de la Wiz ha sido muy larga, o que el precio de la Wiz tan próximo al de la PSP esté disuadiendo a los compradores (más teniendo en cuenta la cantidad de emuladores para PSP), pero la Dingoo resulta barata y muy similar por muchísimo menos dinero.

Haciendo un mini resumen tenemos esto:

Sistema. Calidad de los juegos que acepta. Posibilidad de que acepte un juego (estimación).

CPS1: Calidad de emulación muy alta. Compatibilidad de las roms superior al 90%.
CPS2: Calidad de emulación alta, suele requerir overcloking para ser muy alta. Compatibilidad de las roms superior al 80%.
Neo Geo: Calidad de emulación muy alta. Compatibilidad de las roms superior al 80%.
Game Boy Advance: Calidad de emulación muy alta en casi todos los títulos 2D, pero en juegos 3D puede llegar a ser muy dispar (desde casi perfecto a injugable). Los juegos que emula lento mejoran si se les deshabilita el sonido. La compatibilidad de las roms es del 99%.
Supernes: Calidad de emulación muy alta. Los juegos con el chip SuperFX no se ejecutan. Compatibilidad de las roms al 99%.
Mega Drive: Calidad de emulación muy dispar, los juegos de animaciones más rápidas suelen presentar líneas de ruido, sin embargo los títulos más antiguos suelen funcionar perfectos, bug que desaparece cuando se usa la salida de televisión, y la calidad de emulación pasa a ser muy alta, aún así tiene una pequeña pega, los juegos detectan la consola como si fuera el mando de 3 botones en vez del nuevo de 6. Compatibilidad de las roms al 99%.
NES: Calidad de emulación muy alta. Compatibilidad de las roms al 99%.

Los juegos para CPS2 y Neo Geo requieren de un convertidor que se descarga de la propia página del fabricante, pero que ya ha sido mejorado por la scene. Esto nos deja con una curiosa situación, y es que es perfecta para jugar juegos de máquina recreativa, debido a la infinidad de monedas que alberga el botón select y a que al ser emuladores podemos grabar estado cuando deseemos. La salida de televisión nos permite jugar cómodamente en casa si tenemos la posibilidad, y su reducido peso hace que canse menos incluso que un DualShock.

Respecto a la scene se puede decir que la ha acogido con los brazos abiertos, ya cuenta incluso con una primera versión de Linux, ya que el firmware original permite muy pocas modificaciones, y es que estos chinos nos han vendido bastante calidad. la posibilidad de poder meterle Linux abre las puertas a corregir algunos bugs e incluso poder usar algunos de los mejores emuladores ya programados en la pequeña Dingoo. También desde la scene se ha anunciado una próxima versión de MAME, algo muy interesante viendo el excepcional resultado que tiene emulando las máquinas recreativas antiguas.

Valoración y situación:

Como ya dije antes la Dingoo es la gran sorpresa de 2009, al menos al nivel de scene, el tamaño es el de una Wiz pero más plana, la memoria es 4 gigas frente a uno para la Wiz, el precio es de 90 euros menos y prácticamente hacen lo mismo. La Wiz se ha demorado demasiado y para el usuario que sabe poco o nada de programación no llega a ser muy interesante, por contra la Dingoo trae los emuladores de serie, e incluso juegos como 7 days salvation, con una calidad incluso superior al los de psone. Por otra parte para el programador avanzado supone un auténtico reto, la Dingoo es tierra virgen, y como tal la va a poder modelar a su entero gusto, es la scene la que nuevamente se puede hacer a sí misma desde cero. Potencia, sencillez de uso, un diseño acertado, unas prestaciones casi perfectas, buena capacidad de memoria y unos materiales adecuados, hacen que comprarse la Dingoo sea una experiencia muy satisfactoria.

Características:
  • CPU: Ingenic JZ4732 hasta 430 Mhz. De serie viene a 336Mhz pero se puede overclockear.
  • Flash: Samsung K9GAG08U0M-PCB00 (2G x 8 bit NAND). Hacen un total de 4 gigas.
  • RAM: Elpida μPD45128163 (128Mbit SDRAM). Dos chips para un total de 256Mbit (32MBytes).
  • Resolución QVGA 320x240 píxeles. Hasta 16 millones de colores, 65536 colores simultáneos en pantalla.
  • Ranura para MiniSD de hasta 16 gigas.
  • TV out: Chrontel CH7024.
  • FM receiver: RDA microelectronics RDA5800C.
  • Dimensiones: 12,5 cm x 5,6 cm x 1,4 cm.
  • Colores disponibles: Blanca y negra.
Contenido de la caja:

1 x Consola portátil Dingoo A-320
1 x Manual de instrucciones (en inglés)
1 x Cargador USB
1 x Cascos in-ear
1 x Cable de salida de A/V

Precio:

Tras leer el análisis completo puede que te cueste creer que esta consola cueste menos de 70 euros con gastos de envío incluidos, pero es la realidad. Yo la adquirí de importación a Dealextreme por 66 euros y me llegó en menos de 10 días. En España la está trayendo Hardcore Gamer por algo más, ya es decisión tuya donde adquirila. Decir también que una marca llamada Chinavasion también la produce y vende por internet, no sé como va lo de las licencias en China, pero parece ser exactamente el mismo modelo, seguramente se hagan incluso en la misma fábrica.

Resumen:

Terminación: 7,5/10
Facilidad de uso: 8/10
Tamaño: 10/10
Funcionalidad: 9,5/10
Precio: 10/10

Altamente recomendable.

Os dejo unos vídeos que os hagáis una idea del producto en funcionamiento:

Vídeo 1, 2, 3, 4.

Enlaces: Dingoo en Dealextreme
, Dingoo en Hardcore Gamer

¿Que le pasa a mi shooter?

¿Has puesto alguna vez Far Cry a máxima resolución? Seguramente si, y habrás desistido de seguir jugando debido a lo mal que iba. Lo más eficiente, muy a nuestro pesar suele ser bajar la resolución. Los efectos de texturas, sombras y otros como los de transparencias requieren los mismos cálculos, sean en 1024x768 o en 800x600, y se hacen igual de rápido si estos efectos están implementados en nuestra tarjeta gráfica, algo por otra parte más que habitual. Sin embargo subir la resolución requiere respuesta bruta de cálculo.

El caso es que si queremos jugar de manera fluida tenemos que bajar la resolución, lo que nos deja una sensación extraña, que se traduce en una pregunta "¿Me lo parece o es más pequeño el ángulo de visión?". La sensación de que el arma inunda nuestra pantalla y que no nos deja ver nada hace que la experiencia de juego, por muy fluida que sea nos parezca incompleta. Nada más lejos de la realidad. Os dejo a continuación dos imágenes del videojuego F.E.A.R de pc:

F.E.A.R 800x600

F.E.A.R 1024x768

Las imágenes representan perfectamente lo que pasa, si se mira las manchas de sangre del suelo y el armario volcado se verá que el ángulo de visión es el mismo. Sigue quedando la sensación de que el arma es más grande a menor resolución, pero nótese lo siguiente, lo que realmente ocurre es que la información en pantalla está representada con imágenes de mayor tamaño, si miramos las baldosas veremos que los cuadros de salud, escudo e incluso el puntero son de mayores dimensiones a menor resolución, así como la barra. Si seguimos tomando el arma de referencia, y la comparamos con la barra de información, como ocupa más parte de la barra ésta ha de ser mayor, pero basta comparar nuevamente con el suelo para ver el engaño. Claro, si tenemos la sensación de que el arma es más grande, esto nos hace creer que llena nuestro campo de visión. Es una percepción psicológica, pero la realidad es que el juego a 800x600 o a 1024x768 sigue siendo el mismo.

martes, 19 de mayo de 2009

Un país de pillos

Y es que así se nos podría llamar con empresas como movistar, en la que la mala praxis se ha convertido en el día a día. No hace ni un mes, el móvil de moda para particulares era el Nokia 5800 XpressMusic, un terminal ofertado por todas las compañías y que gracias al precio impuesto por Nokia, estaba disponible en contrato desde cero euros, con ello tuvimos un móvil con Wi-Fi, táctil y con las bondades de Symbian, asequible para todos. Movistar en su ánimo de ser más daba a elegir otra opción, el Sony Ericsson W705, serie Walkman, un móvil de slide, con terminaciones metálicas, muy fino, pero con la importante novedad de que por fin incluye Wi-Fi. Ambos gratis si firmábamos un contrato con movistar más largo que el de sus propios empleados.

Así, los típicos carteles publicitarios que pululan por la calle tenían fotografías de ambos móviles con el conocido eslogan de ven a movistar. Ni un mes y ya se han cambiado todos los carteles, pero aprovechando como no nuestra memoria visual. Y es que muy sutiles (demasiado) han sido los publicistas de movistar, el W705 lo sigue ofertando la compañía, pero el 5800 ya no, el cual ha sido parcialmente sustituido por el 6600 Slide de Nokia. Y digo parcialmente porque eso es lo que han hecho, aprovechar la imagen del menú mostrada en el 5800 para insertarla dentro de la imagen del 6600 Slide, colocado en la misma posición en el cartel como si nada. De esta manera, cualquiera que mire esta promoción, si no lee detenidamente lo confundirá con el antiguo anuncio del 5800, para muestra os dejo una fotografía de algo que debería estar penado y es cuanto menos un intento de fraude.



lunes, 18 de mayo de 2009

Tarjetas de visita virtuales

En muchas ocasiones nos hemos visto en la situación de tener que facilitar nuestro número de teléfono, normalmente tenemos dos opciones, una suele ser pedir a la otra persona que apunte nuestro número en su terminal, es lo más eficiente si queremos garantizarnos que estaremos perfectamente agendados, pero la información que damos sobre nosotros suele ser muy escueta, así nuestro correo electrónico, dirección, apellidos y demás pormenores se suelen perder. La otra opción es la clásica tarjeta de visita, un cartoncito con todos nuestros datos que con suerte no dejarán olvidado en el bolsillo y quizás le den uso algún día.

Sin embargo si disponemos de un teléfono móvil estándar tenemos una posibilidad muy poco conocida y apenas usada, la tarjeta de visita virtual. Las agendas de los teléfonos móviles no sólo guardan el nombre y un número asociado, sino que un contacto puede tener asignados más de un número de teléfono, su nombre, apellidos, una dirección particular, otra de empresa, un correo electrónico, etc. Detalles que perfectamente podríamos querer impresos en nuestra tarjeta de visita de cartón tradicional. Así, tener un contacto creado con nuestra información nos permite mandarlo por Bluetooth al móvil de la persona que deseemos y ésta lo recibirá completo y se le agendará automáticamente ahorrándole que tenga que introducir tus datos de forma manual.

Esto funciona gracias a que cada contacto que creamos en el móvil se guarda como un fichero con extensión .vcf y el teléfono lo detecta como contacto, pero hay más, los contactos de la agenda se pueden mandar también al pc. Un vez mandados no esperes ver el fichero por ninguna parte, ya que pasan a quedar gestionados directamente por la libreta de direcciones de Windows. De todas formas si tienes mucho interés en ver el archivo, siempre que selecciones el contacto puedes darle a exportar, y así lo tienes listo.

miércoles, 13 de mayo de 2009

¿Es móvil tu oficina? OfficeSuite s60v5

Cuando desempaquetas tu 5800, lo primero que haces es ir al icono de aplicaciones para percatarte de la ausencia del Quickoffice (o del Adobe Reader) que solía venir de serie en los Nokia con Symbian, tras esto vas corriendo al apartado de descargas. Allí se regala el visor de documentos de Office (doc, xls y ppt) y normalmente estaba la opción de compra del editor. Pero el editor en este caso no existe.


MobiSystems ha sabido ponerse por delante de la competencia. OfficeSuite 5 es el primer paquete office con edición de documentos, pero hay más, además es el primero totalmente compatible con MS Office 2007. Si bien va a ser extraño escribir El Quijote en el móvil (extraño pero no imposible, sino que se lo digan a Peter V. Brett) si que es más que probable querer editar algún valor en una hoja de cálculo. OfficeSuite ofrece las consabidas comodidades de poder consultar tus documentos y modificarlos, pero vayamos por partes.

El visor de documentos nos presenta el texto en formato de página completa, a la que se puede hacer zoom y demás mejoras, pero hay que tener un detalle en cuenta, no es una vista previa, así que los márgenes de texto que veamos están adaptados a la resolución de nuestra pantalla y no van a ser los mismos que si se imprimiera dicho documento. No he tenido problemas de memoria con el tamaño de los archivos, aunque si está muy cargado, con exceso de columnas, viñetas, tablas y gráficos probablemente no reconozca el fichero. La creación de nuevos documentos tiene opciones muy básicas, y es comparable a un Wordpad de Windows por lo que nos ofrece. Acepta fuentes TrueType y aunque no es perfecto su funcionamiento es más que correcto y con una velocidad muy competente. Tiene opciones como corrector ortográfico, asi como buscar y reemplazar, probablemente lo más útil si es necesaria la edición rápida de algún documento. Los archivos editados y devueltos al pc se pueden volver a abrir sin ningún problema de compatibilidad, lo cual, aunque sea la parte más limitada del paquete es suficientemente sólida como para considerarla útil.

El visor y editor de hojas de cálculo es la estrella de este paquete, representa con grandísima fidelidad las hojas así como los colores, grosor de líneas, textos, títulos y demás información que podamos precisar, las fórmulas son editables, los cálculos correctos, realiza su tarea como debe, o casi. El único problema lo he visto en la transferencia de ficheros editados en su paso al pc, Spreadsheet (que así se llama) de OfficeSuite no tiene grandes opciones de edición de formato, e intuyo que de aquí viene el error, es frecuente que aparezcan cuadros de color negro en la hoja una vez abierta en nuestro ordenador, no afectan a los resultados ya que se han presentado siempre en celdas vacías, pero no deja de ser incómodo. Por lo demás su funcionamiento es sobresaliente y es altamente recomendable así como muy cómodo con la pantalla táctil del teléfono.

La parte más modesta es el visor de presentaciones, aquí no hay opciones de edición e incluso como visor es algo lento, lo que pasa por ser bastante normal, sin embargo presenta un problema similar al de Quickoffice, si la presentación lleva alguna animación, ésta será sustituida por la primera imagen estática que le correspondiera. Así mismo carece de los posibles efectos gráficos y se limita a un paso de hojas nada más.

El resultado es que no es un programa que bajo ningún concepto pueda sustituir a ningún paquete ofimático para pc, pero si es una pequeña ayuda a la hora de trabajar, sobre todo para aquellos que no dejan de recibir y enviar emails por asuntos laborales y se ven obligados a pasar horas alejados de su pc.

Como último detalle advertir que los ficheros editados y guardados con OfficeSuite luego no son visibles con Quickoffice, lo que deja aún más en evidencia el trabajo de la competencia.

Si estás pensando en adquirir la suite para tu terminal no dudes en hacerlo ahora, actualmente se vende de oferta a 20,31 euros (los 19.99 de la página no son reales ya que no es lo que cargan a tu cuenta) un precio muy razonable, no como los 69,99 euros a los que tienen pensado subirlo cuando acabe la promoción.

Enlace: OfficeSuite de MobiSystems

jueves, 7 de mayo de 2009

3D Realms ha muerto

La compañía del mítico Duke Nukem da el persianazo. Sus "derechos intelectuales", es decir, su gran franquicia, el tipo del pelo de pincho, brazos musculados, gafas de sol y puro al estilo Hannibal Smith pasa a ser propiedad de Take Two. No es el objeto de la entrada dar a conocer una noticia de actualidad, sino más bien hacer una pequeña reflexión de como 3D Realms cavó su propia tumba por perder el rumbo.

3D Realms se dio a conocer con un juego llamado Terminal Velocity, éste mismo fue adquirido y reeditado por U.S. GOLD, sin embargo les dio un nombre en las incipientes 3D del mundo del videojuego. Su segundo gran proyecto iba a ser Duke Nukem 3D. El origen del tipo duro era bastante humilde, Duke se dedicaba a protagonizar una serie de juegos tipo Metal Slug que se distribuían vía shareware, algo muy habitual a principios de los 90. A los pocos meses 3D Realms culminó el juego que la lanzaría a una fama mundial que no supo digerir.

El primer Duke Nukem 3D fue machacado en gráficos por Quake casi instantáneamente, apenas le duró nada la novedad, sin embargo salieron algunos jueguecillos muy entretenidos con el motor de Duke Nukem que vendieron bastante bien, sea Blood uno de los mejores exponentes.

3D Realms entró en esa locura gráfica iniciada por Quake II y Unreal, en la que cada juego tenía que tener el motor con más efectos de luz, de agua, de partículas, de texturas, etc etc, en la que lo único que se hacía era chupar tarjeta gráfica, pero que al fin y al cabo todos los juegos eran iguales. De hecho el que triunfó a la postre fue un juego llamado Half Life, y no era el que tenía el mejor motor...

El producto de 3D Realms no era un juego de super gráficos, era Duke. Eso lo entendió la editora que nos estuvo vendiendo juegos basura de Duke que eran horribles pero que el público los compraba, y aún se desarrollan. Probablemente ninguno de estos fuera un FPS por dejarle a 3D Realms su shooter de eterno desarrollo, pero si que eran shooters en tercera persona. Los aficionados nunca quisieron un juego de gráficos de última generación, querían a Duke, la editora lo entendió, 3D Realms no, se obsesionó y así terminó.

Serious Sam con dos entregas o Will Rock, son dos claros clones de lo que pudo ser Duke Nukem 3D, nos hubiera bastado cualquier shooter en 3D en el que oyéramos a Duke proferir cualquiera de sus frases, la gracia era lo chuleta y desenfadado que era el tío. En fin, ahora sin 3D Realms es más probable que nunca que hagan un shooter normal pero con un protagonista que nos cae bien a todos ¿El problema? Que hagan lo que hagan diremos ¿Para esto tuvimos que esperar 11 años?

Nuevo nombre

Sé que el primer nombre (y el segundo) del blog eran un tanto impersonales, pero no daba con el adecuado para definir el espíritu que quería darle a esta creación.

Darle algún nombre con las palabras geek, tech o similares, pues sí, está ya muy visto, así que he optado por una onomatopeya del término inglés Wi-Fi, que siempre pronunciamos en España por güifi. Sin ánimo de ser pretencioso, creo que este pequeño juego de palabras describe perfectamente como adapta cada uno la tecnología que le rodea a su forma de vida, y la hace algo suyo y particular. Debido a que el blog está enfocado al pequeño consumidor y no a las empresas que necesitan grandes y costosas soluciones, encaja mejor que nunca el nuevo nombre.

Tras este pequeño lavado de cara, en el que también he cambiado la plantilla de estilo, nuevamente sed todos bienvenidos.

sábado, 2 de mayo de 2009

Smarphoniza tu móvil (II): Redes sociales

Seguimos con nuestra serie de artículos para móviles Java dedicados a aumentar sus posibilidades, e iniciados con el genial Mobiquus. En este caso nos centraremos en las redes sociales tan en boga hoy en día. Si bien myspace abrió el camino con esos famosos blogs parecidos a las páginas personales de MSN Messenger, es a día de hoy facebook quien domina el mercado gracias a su concepto de mini aplicaciones embebidas o twitter con su micro blog famoso en el mundo entero.

Sin embargo la potencia de nuestro terminal no dará para tanto debido al soporte Java (no J2ME) que es necesario para poder verse todo el contenido de facebook, y las entradas para versión móvil no son del agrado de muchos.

El primero de nuestros programas a analizar es para acceder a redes como facebook, myspace, orkut, Yahoo! o google, y no es otro que Mobile Tribe. Esta aplicación se presenta con una cuidada interfaz en inglés muy fácil de entender y completamente amigable. Tiene capacidad para recordar nuestros logins y nos manda la información de nuestras redes de manera comprimida, así, el tan temido consumo de datos está muy controlado y se agiliza el proceso de navegación. Quita de pantalla todo lo relacionado con aplicaciones, anuncios y demás contenidos superfluos para centrarse en nuestros contactos, los posteos de muros, el envío de mensajes, la consulta de eventos en el calendario y la navegación por imágenes en miniaturas. La aplicación es totalmente gratuita, aunque requiere de una simple activación. A la hora de probarla la primera vez me encontré con el problema de que me solicitaba un número de teléfono de 10 dígitos por lo que opté por adicionar un cero delante de mi número.

Sin embargo esta aplicación, pese a su potencia y a ser insustituible en su categoría, tiene una extraña carencia y es que no permite el acceso a twitter. El micro blog está haciendo auténtico furor pese a sus limitadísimos 160 caracteres, los mismos que un sms, y quizás esa lacra sea su gran aliado, puede suponer un gran tedio escribir todo un artículo, pero no mandar un sms diciendo tu estado de ánimo. Donde Mobile Tribe no llega es donde emerge twibble.

Twibble no es más que un cliente de twitter dedicado, aunque la primera vez que ejecuté el programa su aspecto era muy rústico dispone de distintos skins con los que podremos mejorar su imagen, hace lo básico pero en realidad no necesitamos más, envía y consulta mensajes que es para lo que está hecho twitter. Si queremos, también dispone de opciones de geolocalización, ideal para los más fanáticos de los GPS. El funcionamiento del programa es óptimo y especialmente rápido por lo que será una delicia para los twitteros empedernidos. Por supuesto es freeware también.


Enlaces: Mobile Tribe, twibble